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序篇期货游戏(1)

作者: 方志 出版时间: 2011_07_14 出版社: 机械工业出版社 收藏该书签

  序篇期货游戏

  游戏人人都会,可关于它的定义却是多种多样。

  柏拉图对游戏的定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

  亚里士多德对游戏的定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

  拉夫·科斯特(索尼在线)对游戏的定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  胡氏对游戏的定义:游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂却完全由其主宰的、在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。

  “游戏”在辞海中的定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

  这个定义说明了“游戏”的两个最基本的特性:一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

  游戏的分支和变种非常多,在本书中,为了讨论的思路更清晰,我们只把期货当成一个经典游戏。

  一个传统意义上的、完美或经典的游戏,应该具备以下特点:

  至少2个人参与,或者多个人参与。

  参与者以争取各自的利益为主要目的。

  游戏有一定的既定规则,相对公平,但是必然不完全公平。

  游戏参与者的行为可以对游戏的进程产生影响。

  游戏带有一定的运气成分和技术成分。

  游戏基本规则非常简单,入门容易,但是掌握游戏的核心规律十分艰难。

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